Um jogo para impulsionar professores a pensarem novas formas para disseminar o conhecimento.
PROJETO

WOW - Novas Formas para o Conhecimento

CLIENTE

Colégio Santa Inês

ANO

2019

ÁREA

Campanha de Cultura

ODS

CONTEXTO

Para contar essa história, antes, precisamos contar outra. Quando nos tornamos uma empresa que trabalha remoto, criamos um encontro para “ter ideias”. Simples assim. Em cada brain, um de nós ficava responsável por trazer um tema, uma causa, um ponto de partida.

Em uma das reuniões, surgiu o WOW, um jogo que funciona como uma roleta de cenários diversos, sempre colocando causas sociais como ponto central para a geração das ideias.

A escola havia passado por um processo de rebranding e queria ativar o novo posicionamento com uma atividade que integrasse os professores. Vimos nesse jogo a flexibilidade de adaptá-lo em vários cenários e assim o fizemos.

DESAFIO

Como podemos facilitar o desenvolvimentos de novas perspectivas de conhecimento ao lado de professores de diferentes áreas e níveis escolares?

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E se a gente reunisse professores de diferentes áreas e séries para jogarem WOW com diversos cenários da rotina escolar?
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SOLUÇÃO

A partir do seu slogan, “Novas formas para o conhecimento”, adaptamos o WOW para responder essa questão dentro do ambiente escolar. O jogo funcionou como uma ferramenta para facilitar a geração de ideias em um tempo cronometrado.

A equipe docente do Colégio estava toda presente no dia do lançamento e 80 professores e professoras jogaram o WOW. O resultado? 411 ideias de novos formatos e dinâmicas para as salas de aula geradas em apenas meia hora! O tipo de sucesso que amamos.

PROCESSO

O WOW foi criado com o intuito de proporcionar um ambiente divertido e descontraído para pensar ideias diferentes. Na versão original, usamos cores vibrantes e Comics Sans a fim de garantir a leveza e aleatoriedade da proposta do jogo.

Para a versão do Colégio, usamos a identidade visual recém criada, mas mantivemos a leveza com cores e elementos do rebranding. A linguagem acompanhou o ambiente escolar, mas sem perder o dinamismo e bom humor.

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COMO PODERÍAMOS

DURANTE A/O

PARA AS TURMAS

USANDO A/O

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FORAM GERADAS 411 IDEIAS EM APENAS 30 MIN.
DE JOGO.

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Dividimos 80 professores e professoras em grupos misturados entre disciplinas e séries de atuação e cada grupo jogou 3 rodadas de 10 minutos.

Essas ideias foram repassadas para o Colégio, mas o legado do jogo foi além: a ideia era justamente abrir diferentes cenários para rotinas do dia a dia escolar e impulsionar a troca de ideias entre os educadores, comprovando e valorizando sua capacidade de renovar e proporcionar novas formas para o conhecimento.

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Criar o WOW veio de um insight para promover um momento de descontração e diversão em meio ao nosso processo criativo interno. Quando recebemos o briefing do Colégio Santa Inês, vimos a oportunidade de ampliar o impacto criativo que o jogo provoca, para além das nossas rodadas de brainstorming, e o resultado foi surpreendente.
— MANU, REDATORA E CRIADORA DO WOW
DIREÇÃO DE CRIAÇÃO

Manuella Graff e Luciano Braga

REDAÇÃO

Manuella Graff

DIREÇÃO DE ARTE

Marcos Oliveira

GESTÃO DE PROJETO

Alice Oliveira e Francine Ramos

PRODUÇÃO

Alice Oliveira e Francine Ramos

APOIO TÉCNICO

Nektar Design

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IDEIAS PARA UM MUNDO MELHOR

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